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Jan 23, 2026

CES 2026:我们所看到的、正在发生的变化以及沉浸式体验的发展方向

CES 2026 标志着一个明显的转变:

  • 最重要的对话从可能的转变为可以实际扩展到跨设备、工作流程和实际产品路线图的内容
  • 沉浸式体验(包括 Leia Inc. 现在的参与方式)越来越多地被评估为集成到产品和工作流程中的平台,而不是作为独立的 3D 显示组件
  • 下一阶段是互动和规模,而不是全新的生态系统

本文详细介绍了这种转变在展厅里是什么样子,以及在行业走向 MWC 的过程中它为何重要。

从可能性到部署

CES最引人注目的变化之一是对话的成熟。问题不再是沉浸式体验或空间体验是否可能。该阶段已基本过去。现在的重点是部署、效率以及与现有系统的兼容性。

这种转变在整个展厅中得到了回响,人们越来越重视混合智能——将设备端处理与基于云的系统相结合。许多公告没有将边缘人工智能定位为云的替代品,而是反映了实时、设备端响应能力和在后台运行的云规模情报之间的平衡。这种平衡对于身临其境的体验至关重要,在这种体验中,延迟、即时性和空间响应必须在当下感觉自然。

设备制造商面临着在不增加成本、功耗或开发复杂性的前提下实现有意义的差异化的压力。他们正在寻找与现有硬件路线图保持一致、集成到既定软件工作流程中,并且可以在数百万甚至数十亿台设备上扩展的解决方案。

同时,对全新平台或互不关联体验的需求正在萎缩。在整个行业中,一些知名企业已开始退出需要专用硬件或隔离生态系统的独立沉浸式策略。势头显然正在转向增强熟悉设备和内容的方法,而不是要求用户迁移到全新的环境。

最引人注目的是,人们普遍认识到,沉浸式体验的下一阶段不会来自于构建平行生态系统。进步将来自于让人们每天使用的设备(包括手机、平板电脑、笔记本电脑和显示器)更具空间感知力和表现力,从而释放出更多价值。

实践中的沉浸式体验

这种向实用性的转变直接反映在我们在CES套件中的对话中。最强烈的反应不是来自抽象的概念,而是来自新环境中显示的熟悉工具和真实的工作流程。将沉浸式功能应用于人们已经知道的软件和平台,有助于将对话从可能性转变为相关性。

在内容创作中,演示是围绕既定工具构建的,例如 搅拌机达芬奇解析 引起强烈共鸣。能够在创作过程中(而不仅仅是在导出之后)审查深度、动作和空间构成,这引发了与创作者和平台团队的有意义的讨论。这个价值观不是视觉奇观,而是工作流程早期的更好判断,那时创造性的决策仍然是最重要的。

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游戏也成为CES展厅上最清晰、最明显的信号之一。在展位和演示中,高性能显示屏、更宽的视野和更高的视觉真实感是重中之重,尤其是在诸如此类公司展示的体验中 三星。最引人注目的是,深度、动作和响应能力相结合,在不改变游戏制作或玩法的情况下营造出更强的临场感。这些演示强化了更广泛的CES趋势:沉浸感正在成为游戏平台的竞争优势,其驱动力是显示能力而不是全新的内容生态系统。

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体验式内容和互动是另一个让人感觉沉浸感特别有形的领域。在我们的 CES 套件中,演示了 格雷格·福多虚拟现实门户 展示了如何使用标准虚拟现实控制器在沉浸式显示器上播放完整的虚拟现实体验,而无需头戴式耳机。通过将 SteamVR 生态系统引入沉浸式显示屏,用户能够自然移动、互动和互动,同时保持身临其境。

重要的是,这种方法解锁了对数千款现有游戏和应用程序的即时访问权限。无需新内容或新控件,只需重新考虑这些体验的交付方式和地点,就可以将沉浸式互动扩展到庞大的现有体验库。该回应反映出人们对灵活的沉浸式体验越来越感兴趣,这种体验保留了熟悉的内容和控件,同时扩大了沉浸式互动的范围。

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沟通和协作用例也产生了类似的势头。沉浸式显示器可以用传统视频通常难以捕捉的方式传达存在感、空间背景和细微差别,尤其是在视觉深度、眼神交流和共享环境至关重要的对话中。

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重要的是,这些体验并不是现有工具的替代品,而是人们已经建立联系和协作方式的自然延伸。借助 Immersity,沉浸式视频会议可以嵌入到 Zoom 和 Microsoft Teams 等熟悉的平台中,无需新的软件、工作流程或用户行为即可增强会议效果。

结果是一种更具表现力、更人性化的沟通形式,自然适合现有的企业环境。沉浸式功能不是要求团队采用新工具,而是增强了他们已经依赖的工具,使协作感觉更加直观和直观,同时保持跨设备和组织的可扩展性。

在专业和医疗背景下,涉及合作伙伴的演示,例如 巴可阿凡达医疗 展示了空间可视化如何提高理解,而不仅仅是表达。在 CES,他们的 Eonis Vision 解决方案被认定为 2026 年 CES 创新奖® 获奖者 在 “数字医疗” 类别中,重点介绍沉浸式显示器如何将复杂的成像转换为直观、深度丰富的可视化效果,临床医生和患者可以共同解读。无论是以逼真的 3D 模式查看解剖结构,还是对平面屏幕通常难以传达的深度关键信息进行可视化,沉浸式显示屏都有助于将对话转向清晰和自信,而不是复杂性或新颖性。

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沉浸式视频体验也引起了人们的关注,尤其是与可识别的环境和内容类型搭配使用时。无需新的管道或格式即可通过深度和动作增强现场表演画面、电影内容和媒体播放,这有助于将沉浸感重塑为一种附加物。在熟悉的设备上看到这一点清楚地表明,沉浸式体验可以随着现有的媒体消费习惯自然而然地演变。

在所有这些演示中,共同点是熟悉。这些体验让人感觉直观,因为它们符合现有软件、工作流程和用户期望。这种熟悉感使沉浸式功能在很大程度上切实可行,也是这些用例在一周内引起如此强烈共鸣的原因。

接下来会发生什么

展望未来,几条轨迹越来越清晰。成熟的创意和生产力工具将继续发展,在不强迫用户重新学习熟悉的工作流程的情况下支持空间互动。OEM 将通过将沉浸式功能直接嵌入产品线,而不是将其定位为附加组件来推动采用率。最具影响力的沉浸式体验不会有未来感。它们会感觉很自然,因为它们可以无缝地融入日常使用。

CES 2026的启示并不是身临其境的体验总有一天会到来。向沉浸式内容体验的转变已经在进行中。

CES提醒人们,有意义的变化并不总是伴随着奇观的到来。它通常是通过硬件和软件之间、创作者和平台之间以及雄心与执行之间的协调来实现的。

在 Immersity,这一重点仍然是核心。我们正在努力将当今的屏幕转变为功能更强大、空间感知能力更强的界面,以支持人们创建、交流和体验内容。

来自CES的对话仅仅是个开始。我们期待着今年三月在巴塞罗那的MWC上继续进行这些活动。